Lächerlich. Um die Länge eines Arrays herauszubekommen, benutzt man: var L:int = myArray.lengthvar L:int = myArray.length um die Länge einer XMLList herauszubekommen, sollte man lieber var L:int = myXMLList.length()var L:int = myXMLList.length() benutzen. Da muss man erstmal draufkommen…
Kategorie: AS3
Flash stellt eine interne Funktionalität zu Verfügung: beim Betätigen der Tab-Taste werden fette gelbe Ränder um die Buttons gelegt. Deaktivieren mit: btn.tabEnabled = false; btn.focusRect = false; btn.tabEnabled = false; btn.focusRect = false;
Die Methodik mittels „asfunction“ aus einem Textfeld eine interne Funktion aufzurufen, exisitiert in AS3 nicht mehr. Das funktioniert nun so: var txtF:TextField = new TextField(); txtF.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; txtF.htmlText = ‚Ein Testlink, klick mich <a href="event:1 2 3 4 …"><u>jetzt</u></a>!‘; addChild(txtF); txtF.addEventListener(TextEvent.LINK,myLinkFunction); function myLinkFunction(e:TextEvent):void { trace(e.text); } var txtF:TextField = new TextField(); …
Nach dem dynamischen dazuladen eines Textes in ein Textfeld, welches mit einer UIScrollbar-Komponente gescrollt werden soll, bleibt der Srcollbalken an der zuletzt gescrollten Stelle stehen. Ich finde das ist ein Bug. Aber was solls. Dieses hier, fixt das: myScrollBar.setScrollPosition(0);myScrollBar.setScrollPosition(0);
willst du aus einem Movieclip eine Variable in root setzen früher _root.myVar = true; _root.myVar = true; so geht das unter AS3: MovieClip(root).myVar = true;MovieClip(root).myVar = true;
Kann man ja immer mal gebrauchen… var tmp:String = "gfx" + picNumber; var classRef:Class = getDefinitionByName(tmp) as Class; var bitmapData:BitmapData = new classRef(0,0); var bmp:Bitmap = new Bitmap(bitmapData); bmp.smoothing = true; var tmp2:MovieClip = new MovieClip(); tmp2.name="container1" tmp2.addChild(bmp); var sxx = tmp2.width/2; var syy = tmp2.height/2; var hgfx:MovieClip = new MovieClip(); hgfx.addChild(tmp2); hgfx.getChildByName("container1").x -= sxx; …
Nutzt man ein Shape oder ein Image aus der Library, erstellt Flash intern eine Instance, welche dann auch einen automatischen Namen („instance2453“) erhält. Genau diese wird bei Droptarget zurückgegeben und nicht z.B. der Name des MovieClips, welchen das image/Shape enthält. Den Namen des Clips, mit welchem man arbeiten möchte, erhält man so: function MouseHandler(e:MouseEvent):void { …
Ewig gesucht und nichts geunden. Selber rauskriegen rules! Wer eine Textarea-Komponente benutzt und nicht möchte, das man den Text kopieren oder auswählen kann oder (was schlimmer ist) das der Mauspfeil sich beim Drüberfahren in den „Strich“ ändernt, nutzt diese zwei Zeilen: myTexarea.textField.mouseEnabled = false; myTexarea.textField.selectable = false;myTexarea.textField.mouseEnabled = false; myTexarea.textField.selectable = false;
Ein eigenes Kontextmenü in Flash hat was. Einfach diesen Code in ein Frame kopieren: var myMenu:ContextMenu = new ContextMenu(); myMenu.hideBuiltInItems(); var myNotice=new ContextMenuItem("MasterLevel 2010"); var myEmail=new ContextMenuItem("info@masterlevel.de"); var myCopyright=new ContextMenuItem("Copyright – 2010"); myCopyright.enabled=false; myCopyright.separatorBefore=true; function openLink(e:ContextMenuEvent):void { navigateToURL(new URLRequest("http://www.masterlevel.de")); } myNotice.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, openLink); myMenu.customItems.push(myNotice, myEmail, myCopyright); contextMenu=myMenu;var myMenu:ContextMenu = new ContextMenu(); myMenu.hideBuiltInItems(); var myNotice=new ContextMenuItem("MasterLevel …
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